今作では現世武器、修羅武器、羅刹武器と3種あるが、EXP増加屋を集める目的以外ではアイテム強化育成はほぼ不要。アイテムなしでも魔ビリティの効果と転生時のボーナス等で基本ステータスはカンスト可能。ゲームクリアして羅刹に行くまで装備は移動力の上がる靴等、適当で良い。ドリンク255回使用が強いといわれているが、面倒くさいのと最初の方はカルマ上限に引っかかって溢れるので個人的にはおすすめしない。ちなみにカルマは上限で消失しても転生時にいくらでも稼ぐことができる。
もしやり込む予定(全ステージクリアだけなら不要かも)ならビーコが二度殴り宝箱回収&エキス回収できるので後で彼女か汎用キャラ1人だけドリンク255しておこう(凶蝕は1人覚えたら秘伝書で増やせる)。
仲間攻撃エレメンタルバーストで「1兆ダメージを受けた」を解放するぐらいでよいかと思う。実際に、上記画像のキャラはドリンク255は使っていない。
※Nintendo Switchでプレイ
稼ぎステージ
最終的には練武最終ステージ「試練の果て」が最も効率が良くなる。魔法使いの固有技エレメンタルバーストが頭一つ抜けて強く、短期間での戦力強化には必須になるが攻撃範囲が直線となる。やり込むとビーコの固有技のエンドワールドが全てのボードが範囲に収まる上に、中央のボードが死なないように調整してヘイストラッシュ&トレジャーライズで二度攻撃&アイテムポイント用の宝箱回収ができる。
敵1体しかいない9-5は修羅、羅刹でも育成として使える。100人爆発体質自爆、経験値独り占め、新人歓迎、経験値3倍, チート屋3000%(羅刹で解放) EXP増加屋900でLV1→Lv3000万ほど上がる。800兆EXP。
修羅、羅刹の進め方
だいたいHPが1京ぐらいを目安にSPが回収できなくなってくるが1回目クリア時に沢山敵が出現してSPが途中で尽きてしまうので、エレメントフォース+テラファイアに切り替えたり、アンデッド、偉大な甲羅、竜の重殻等で防御力を上げたり工夫が必要。毒攻撃のステージは完全無効化しておこう。羅刹の次元5はカンストメンバーがいてもあっさりやられるので異常バースト(麻痺、虚弱、毒が有効。眠り、ド忘れ、魅了はスキルで無効化されるので注意)と状態異常でダメージ+100%の魔ビリティを装備しておくと難易度が下がる。
魔ビリティ枠はクラス熟練度をドリンクバーで★6で全て埋め、MASTERにして増やすと良い。合計22スロットまで空く。倒しきれない敵は持ちあげたままターン終了していると持ち上げキャラ消滅後に同士撃ちで敵も一緒に倒してくれることがある。
もし今使っている魔法使いを再強化する場合、転生させると大幅に戦力が弱体化してしまうので、新しく魔法使いを作成しドリンクバーでマナ100補充し、経験値を独り占めしたい、新人歓迎会をしたい、経験値3倍と爆発体質100体自爆を組み合わせで一度にレベル上げを行うと良い。
ゲームクリアまでの進め方
機動戦姫のフルバーストで広範囲攻撃が可能。かなりのステージはお手軽クリアできてしまう。十分強くなってるとラスボスも瞬殺。ただし、そのままでは威力が弱いので技熟練度と技レベルは上げたり、エキスで強化したりする工夫は必要。また途中でタルのステージが存在するが、破壊すると登れなくなってやり直しになるので注意。
ストーリーステージ
2-3 金持ちの広場
勇者ヤーマダ x1 Lv200 HP 76000 経験値+50% 敵強化+50% 獲得Exp 8758 マナ28
3回復活する。戦士の姿をしているが戦士属性ではないので注意。
程よく強くしたらここでずっと粘るよりさっさと先に進んでしまっても良いかも。やるならディスガイアシリーズの基本だがチート屋で★20に向けて徐々に強くしながら調整。
6-5 ヤーマダ王の間 2回目以降
14マス先 ラッキーボード(経験値マン)x1 Lv1000 HP 79万 ジオシンボルなし。ラッキーボードは最大HP分以上のダメージを一度に与えないと倒せないので注意。
獲得Exp 5万2026 マナ21
6-5 ヤーマダ王の間 チート屋 いつでも初期配置
破壊神x1 Lv1000
獲得Exp 6万7千 マナ100
このステージはあまり使ってない。
9-5 旧魔法学校, 試験の間3 チート屋いつでも初期配置 おすすめ
破壊神x1 Lv2200 HP326万
獲得Exp25万 マナ253
RESが1しかない。試練の果てが出るまではここで稼ぐの推奨。固定魔ビリティ 武士道(攻撃対象単体時与ダメージ+50%)や通常魔ビリティ 果し合い(敵ユニット1体で与ダメージ+50%)や神殺し(+50%ダメージ)でダメージ増加を狙いやすい。
羅刹のここで稼ぐ頃になるとエキスでの上昇量が相対的に少なくなってくるのでレベル上げと転生ボーナスでの底上げで強くしていくと良い。
練武
練武ステージは1回目はバラバラで面倒な配置になっていたりするが、2回目以降は敵キャラがまとまっている。ただし、練武3,4は今作では稼ぎづらい。
練武1 2回目以降
ヘル+50% マナ+50% 経験値+50%
魔法戦士(エルダーナイト) x3 Lv3000 HP200万
獲得Exp7万 マナ189
横に3人並んでる。
練武2 2回目以降
ヘル+100% マナ+100% 経験値+100%
ドラゴン(グアーナ)Lv9999x4 アジダカーハx1 Lv9999 HP3861万
x字型に並んでいる。
獲得Exp159万 マナ1472
練武3 2回目以降
カニエンペラーx1 Lv5万 HP 294億 経験値+150% 敵強化+50% ヘル+150% マナ+150%
獲得Exp 389万 マナ3893
敵強化シンボルは遠い場所に置いてある。修羅アイテムを装備していてボーナスも修羅になっている。HITが低いと魔法使いのエレメンタルバーストが外れやすい。★20でLv 250040 HP2兆4888億 Exp1947万 マナ1万1425
練武4 2回目以降
3×2だが、非推奨。9-5ステージを推奨。
練武5 2回目以降
3×3だが、今作ではエレメンタルバーストでは倒しづらいので非推奨。9-5ステージ推奨。
試練の果て おすすめ
ここまできてようやくボードフリーク(ラッキーボード撃破時取得ボーナス+100%)が効いてくる。前作のディスガイア5と同様に中央のラッキーボードだけ倒せばステージクリアとなる。まわりはヘル増加のラッキボード。
修羅の次元1
敵の配置がバラバラで耐久力も必要になるが、練武1~3より稼げる。すぐに100億ステータスが達成可能。それ以外の修羅の次元、羅刹の次元は基本的には敵が多くて強いので稼ぎにくい構造となっている。
試練の果て 究極経験値 1京稼ぎ
- 全員1つ以上のクラスをドリンク屋でマスターする。(悪逆指南で経験値計+300%解放)
- マジョレーヌのINTを9999京でカンストさせる。
- アシスト役にアシスト、マーキングをセットする。
- 攻撃役のLV1 魔法使いを用意(LV9999上限)
転生ボーナスでダメージアップ系をなるべく解放。
杖を装備させて杖のウェポンマスタリーをLv100。
EXP増加屋900。 経験値Up系魔ビリティとダメージアップ系魔ビリティ。
※強化済みの羅刹 エピック トラペゾx3 最強杖があると
ハードルが下がるが、準備が手間なのとINTを強化するのに連射機が無いときつそう。 - 議会の経験値系3セット(3倍、新人歓迎、独り占め)。
- 爆発体質100の方法で自爆出撃させていく。
5.アシスト6番目、魔法使い7番目、マジョレーヌ10番目で攻撃。
クラス熟練度
埋めるとステータス上昇時に強くなるようなのでヘルの余裕が出来次第にドリンクバーでさっさと埋めてしまおう。6まで埋める余裕がない場合でも5まで全部埋めておくだけで強くなる。1クラスマスターすると悪業指南で合計+300%取得経験値が増えるので忘れずに解放しておこう。
ウェポンマスタリー(WM)、技能熟練度
空いてたらドリンクバーでさっと埋めた方が速い。技能熟練度はSPの使用量が減るが、エレメンタルバーストは全SP使うので関係が無い。エレメンタルバーストを含む一部の技は参照ステータスが現在装備中の武器の種類に依存するため、装備なしだとATK、HIT依存(拳と同じ)。杖装備だとINT依存となる。
カンストキャラ育成
転生ボーナス稼ぎは必要経験値の少ない盗賊で稼ぐと速い。ボーナスがカンストしたら四天王と成長率の上がる訓練系魔ビリティでHPとSPが100%、他6ステータスを10%にして無限輪廻(+30%)にすれば装備なし&エキスなしでHPとSPが9999京、その他が9999億でカンストする。エレバは最終的には使わなくなってくるのでSPが回復しなくなってきたら魔法使いもSP9999京にしてしまってテラスターやテラファイア等で運用すると良い。
イノセント集め
EXPは900まで。今回は複数付けても効果は重複しない。
爆発体質100
体験版とやり方は同じ。下記の動画が参考になる。
①プリニー100体程用意 (魔ビ:リサイクル精神が伝書で複製できれば何でも可、数が多いほど稼げる、ちなみに作成上限は128体。)。
②プリニーを投げるために魔心をセット
味方勢力→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ→対象のリセット→自分→投げ
③一番最後に敵を撃破させるメンバーを並べる。(10の倍数+1 人目)
経験値稼ぎの場合は最後のメンバー10人にハッピーソングで経験値+300%。マナ稼ぎの場合はフォーチュンソング。
手間がかかるが爆発体質メンバーをLv1にして新人歓迎会と悪行指南のクラス解放で経験値を上昇させておくとさらに獲得経験値は増える。
ヘル稼ぎ
ヘル稼ぎは羅刹に行くまでは魔法使いのエレメントバーストでダメージ賞金。最初のうちは撃破による報酬が微かなものなので速く倒せればステージは何でも良い、敵が1体で距離も近い9-5 旧魔法学校とか。試練の果てまで行くとふつうの撃破で稼ぐ方が稼げるようになるが、この頃にはエキスの育成が効率悪くなってくるためヘル稼ぎの重要性が低くなってくる。
10キャラカンストする頃には固有イノセントのふりまわし屋で通常攻撃が2回増えるので、全員弓装備、支援攻撃の通常攻撃コンボでダメージ賞金を狙うと効率が良いかもしれない(未検証ネタ) 技能開発部隊で通常攻撃力100%アップ
ドリンク255
ドリンクバーでマナ等を1ずつ255回増やすと悪行指南でカルマ値が稼げるというテクニック。カルマ値を稼ぐと転生ボーナスによるステータスの底上げができるが、前述の通り面倒である。
アイテム界
アイテム育成はしなくてもステータスはカンストする。現世、修羅、羅刹と3種類あり、羅刹が圧倒的にステータスは高いが、それでも他の育成と比べても労力の割にはステータスの伸びがイマイチである。一応固定イノセント取得や移動力、攻撃範囲増加などのご利益はある。その他の基礎ステータス値の育成は全ステージクリア後のやり込みだと思った方が良いだろう。
前作では小部屋の塔で複製ができたが、今作ではイノセント追加に変わっているため複製方法は存在していないと思われる。ただし、一度レベルを上げると次回以降に入手したアイテムは同じレベルのものが手に入る仕様となっている。
また、羅刹のよく入手するアイテムのレベルを上げておくとポイント化の際に沢山ポイント入手が可能になる。
今作は準最強武器を最初から羅刹アイテム界の敵が持っていないので、最強武器・最強防具を手に入れるにはもっと下のランクから盗賊の宝箱ランクアップ系のスキルか100Fのアイテム神からひたらす盗む必要がある。ただし、どれか準最強を手に入れてしまえばそのアイテム界の敵やアイテム箱から他の武器や防具の準最強装備を入手することが可能。記録屋のアイテム収集記録から確認するとよい。
準最強装備
拳 アムルテン |
剣 真・魔剣良綱 |
槍 フラムベルク |
弓 ラブアーチェリー |
銃 デミウルゴス |
斧 ミョルニル |
杖 全知全能の杖 |
盾 ハデスの兜 |
靴 推進バーニア |
秘宝 トラペゾヘドロン |
準最強装備一覧
例 剣の場合
ライフスティーラー→竜王剣→斬魔刀→グレートソード→鉄塊→砕牙→破壊の剛剣→鋼鉄丸→アークブリンガーダイヤモンドエッジ→ヴォルテイル→真・魔剣良綱→破滅の大剣(剣の最強武器)
※レベルが低いとアイテム神(100Fのボス)が次ランクのアイテムを装備していないので注意。具体的な数値は未確認だがレベル85以上あれば持っているのを確認。レベル1000で手に入れた装備はそのままモグールで進めばよい。
魔心 アイテム界を0095階以上進んだ はい→デールを使う いいえ→モグール5を使う。
100Fでデールを使うと装備してない状態になるので99F以下でデールで抜けてセーブしておくと良い。100の倍数階で出現するので手違いで通り過ぎてしまった場合は200階でも出現する。
靴
天使のくつ→加速装置→推進バーニア→ハダシックス(最強くつ)
ハダシックス 初期ステータス 移動3。SPD7億5千万。
シンボル
ロイヤルリング→テスタメント→エクソダス→アルカディア→トラペゾヘドロン(最強)
トラペゾヘドロン 初期ステータス 移動0 HP・SP 1000兆、他5億。
ハダシックスは移動速度が高く、ケルベロスーツはクリティカル率と移動速度が上がる。トラペゾヘドロンは基本ステータスのバランスが良いが、メリットが少ない。
現世武器で強化する場合は魅了でアイテム神を倒してしまわないように気をつけたい。
魔心
一番左側は後で柔軟に置き換えできるように100%YESと100%NOでいくつか重ねておくと融通が利く。後で変更できるように考えて上から3番目辺りから書いていくとよい。
カセゲルハーフが溜まらないようにする
強敵がいる YES→カセゲルハーフを使う
攻撃キャラは別に用意すること。
魔心で攻撃してくれない、動かない
リストの上にいるキャラ(=行動が優先度が高い)がフルバーストをやっていると基本原則を付けていたとしてもそれを避ける様に移動してアイテム界のボスキャラやスキップゲートの敵などを攻撃しないで、棒立ちする時がある。フルバーストキャラの優先度を下げると他のキャラは攻撃してくれるようになるが今度は逆に異常バーストが敵全体に当たらない位置で撃ったりする。よい方法は模索中。
ステータス画面を開く→Xボタン→右スティックで上に移動
をするとAIが最後に行動したルーチンが見られる。
アイテム界のまわし方
アイテム界で有用な魔ビリティ
ゾンビリバイバル(1度死んでもベースパネルに復活) 忍者の一撃必殺対策。
異常バースト要員も1人入れておくだけで安心。逆にいないと羅刹ハダシックスは全員死亡で自動戦闘がよく止まる。
10人全員倒れるとGAME OVERでアイテム界に入る前まで戻されてしまうので9人で出撃しておくと万が一の時にデールで抜けられる。
SPがカンストしている場合技レベル+9999 技熟練度99でテラスターが1マスで95京9999億SPなので、マナチャージ(1体に付きSP3%回復)で全回復できる。テラヒールも同様。
小部屋の銀行強盗は羅刹まで行くと普通にアイテム神より強いので相手にしない方が無難。ボード部屋も倒しづらい。倒せないとデールを消費して抜けるはめになる。
盗み
盗賊のキャットスナッチが+9999でアイテム神から最強武器を盗むのに確率25%前後。計算式は不明だが、過去シリーズのように高確率にはならない。異常バーストで全員動けなくしてからじっくり盗むと良い。
小ネタ
異常バースト
マヒ追加屋、眠り追加屋、虚弱追加屋などを装備品に100詰め込んで機動戦姫でフルバーストを行うと広範囲に渡って敵を状態異常でほぼ行動不能にすることができ非常に強力。無効化系スキルが無い相手は当たれば100%発動。全部で6種類詰め込むことも可能。ただし、魅了追加屋をアイテム界で放つと進行が遅くなり 以前は魅了追加屋でフルバーストを放つと遅くなっていたがバージョンアップで改善されている?。ただし、敵全員を魅了にすると敵の状態異常が時間経過で解除されないバグがある。アイテム神からじっくり盗んだり羅刹の次元をクリアする時に有効。
カンストキャラでおしおきパニッシャー(魅了状態の相手に+100%ダメージ)やデスファング(マヒ状態の相手に+100%ダメージ)、マナの枯渇等と組み合わせると垓ダメージまで行くので強力なダメージ底上げ手段となる。
追加屋各種はアイテム界屋のイノセントで交換で入手するのが手っ取り早い。
出撃回数増加バグ
爆発体質持ちを1体持ち上げ、複数体持ち上げの2人が同時に自動戦闘でベースパネルに投げ込むと出撃回数が11になったりする。ハッピーソングで+300%を上回ることが可能だが、魔心の組み方が難しい。
装備武器
大型モンスター (ドラゴン、騎将族、カニ)はどの武器でも通常攻撃マス固定。(杖は魔法攻撃の範囲が増加)
今作はドリンクを使うと一瞬でウェポンマスタリーが全部カンストできてしまうので適正ランクがほぼ意味を成していない。キャラ作成時の初期値が低くてもステータスもドリンクと転生ボーナスで後からガンガン伸ばしていくことが可能。
拳、剣、斧はキャラによっては攻撃範囲が逆に小さくなるので注意。
拳 | 反撃回数+1。 |
剣 | 槍の劣化版。 |
槍 | ATK依存にしたい時。 |
弓 | カンスト後は無難な選択。 |
銃 | 射程が最も長いが攻撃可能範囲が十字型。相手HIT3ターンダウン。 |
斧 | 相手DEF3ターンダウン。 |
杖 | 終始無難。魔法射程が増える。 |
キャラクターについて
おすすめキャラクター とりあえず育てておく
魔法使い | とりあえずのおすすめキャラクター。エレバ無双のエース。ディスガイア2からの通称ぽこん。ゲームクリアくらいまでは魔ビリティでSPが完全回復する。ダメージ賞金でヘル稼ぎもできる。 やり込むとエレバ使わなくなってきてテラ系の魔法を使うようになる。テラ系は他キャラでも覚えられるので他キャラでもよくなる。 |
機動戦姫 | とりあえずのおすすめ2。フルバ雑魚狩り。クリア後は特に異常バーストが強力な足止めになる。 |
有用なキャラクター
盗賊 | 全ステージクリアするだけならなくても大丈夫。今作で唯一の盗みができるキャラクター。最強でもない最強装備を集める。グランドセフトでアイテムポイント稼ぎ要因にもなる。またレベルカンストまでの必要取得経験値が少ないので、メインキャラクター以外の転生ボーナス稼ぎとして一時的に盗賊にしてしまってもよい。 |
ビーコ | 味方を巻き込みながらアイテムポイント稼ぎ、凶蝕要員。ヘイストラッシュとトレジャーハントで同時に稼げる。練武 試練の果てでボードをエンドワールドで沈められる火力が必要。 |
マジョレーヌ | INTがカンストしてると経験値1京稼げる。マジカル・ティーチャーが味方にINT10%加算。LV1魔法使いのエレバ+9999で試練の果て★20ボードが倒せてしまう。今作では撃破したキャラのレベルの低い程取得経験値が多くなる仕様。 |
他のキャラクターについて
大型モンスター(カニ、ドラゴン、騎将族、) | 出撃させるとでかくて邪魔。爆発体質100に参加させるとマスを占有してしまい、移動力の低い他メンバーが出撃できず、そのまま数がずれて中途半端になることがある。他キャラに無い特徴としては通常攻撃で固定複数マスが攻撃可能。議題でカニを拠点の操作キャラにすると横を向いたままカニ歩きをする。 |
メロディア | 固有技パッションアプローチで他キャラを再行動可能にする。ほぼ使っていない。 |
未検証ネタ(有用なネタかまだ検証できていない)
・固有イノセントのふりまわし屋のダメージ賞金稼ぎ
・反撃を利用した賞金稼ぎ
前作ディスガイア5からの変更点
- イノセントの重複効果の削除。例えばEXP増加屋を複数用意しても1つまでしか効果が無い。
- 経験値が参加人数全員に入るようになった。経験値は人数分で分散しないため、10人参加した方が効率が良くなる。
- アイテム界小部屋の塔で装備アイテムの複製ができなくなった。
- 一度レベルを上げたアイテムは以降同アイテム入手時に同じレベルのものが手に入るようになった。
凶蝕によるステータス底上げが無くなった。それに伴って小部屋の銀行強盗でのHP稼ぎもなくなった。 凶蝕の力は同名のスキルがあるが、仕様が変わっておりそのままステータスにはならない。キャラ個別の実績を全て解除すると入手可能。前作ではエキスは敵を捕虜にし、まとめて底上げアイテムにしていたが、今作では序盤からキャラ個別の実績解除のようなもの(悪行指南)でドリンク報酬が貰える形になった。入手したドリンクは他のキャラに使うことが可能。
- 魔チェンジの廃止。サブ装備も無くなった。魔物武器もなくなり、人間キャラと共通になった。投げも同様。
- 汎用キャラが転生しても回数に応じて転生に必要な使用マナが増えなくなった