【Switch PS4】ディスガイア6 攻略育成論 修羅から羅刹まで 経験値、マナ、ヘル稼ぎ

ディスガイア6 レベル99999999魔法使い

今作では現世武器、修羅武器、羅刹武器と3種あるが、EXP増加屋を集める目的以外ではアイテム強化育成はほぼ不要。アイテムなしでも魔ビリティの効果と転生時のボーナス等で基本ステータスはカンスト可能。ゲームクリアして羅刹に行くまで装備は移動力の上がる靴等、適当で良い。ドリンク255回使用が強いといわれているが、面倒くさいのと最初の方はカルマ上限に引っかかって溢れるので個人的にはおすすめしない。ちなみにカルマは上限で消失しても転生時にいくらでも稼ぐことができる。

もしやり込む予定(全ステージクリアだけなら不要かも)ならビーコが二度殴り宝箱回収&エキス回収できるので後で彼女か汎用キャラ1人だけドリンク255しておこう(凶蝕は1人覚えたら秘伝書で増やせる)。

仲間攻撃エレメンタルバーストで「1兆ダメージを受けた」を解放するぐらいでよいかと思う。実際に、上記画像のキャラはドリンク255は使っていない。

※Nintendo Switchでプレイ

稼ぎステージ

最終的には練武最終ステージ「試練の果て」が最も効率が良くなる。魔法使いの固有技エレメンタルバーストが頭一つ抜けて強く、短期間での戦力強化には必須になるが攻撃範囲が直線となる。やり込むとビーコの固有技のエンドワールドが全てのボードが範囲に収まる上に、中央のボードが死なないように調整してヘイストラッシュ&トレジャーライズで二度攻撃&アイテムポイント用の宝箱回収ができる。

敵1体しかいない9-5は修羅、羅刹でも育成として使える。100人爆発体質自爆、経験値独り占め、新人歓迎、経験値3倍, チート屋3000%(羅刹で解放) EXP増加屋900でLV1→Lv3000万ほど上がる。800兆EXP。

修羅、羅刹の進め方

だいたいHPが1京ぐらいを目安にSPが回収できなくなってくるが1回目クリア時に沢山敵が出現してSPが途中で尽きてしまうので、エレメントフォース+テラファイアに切り替えたり、アンデッド、偉大な甲羅、竜の重殻等で防御力を上げたり工夫が必要。毒攻撃のステージは完全無効化しておこう。羅刹の次元5はカンストメンバーがいてもあっさりやられるので異常バースト(麻痺、虚弱、毒が有効。眠り、ド忘れ、魅了はスキルで無効化されるので注意)と状態異常でダメージ+100%の魔ビリティを装備しておくと難易度が下がる。

魔ビリティ枠はクラス熟練度をドリンクバーで★6で全て埋め、MASTERにして増やすと良い。合計22スロットまで空く。倒しきれない敵は持ちあげたままターン終了していると持ち上げキャラ消滅後に同士撃ちで敵も一緒に倒してくれることがある。

もし今使っている魔法使いを再強化する場合、転生させると大幅に戦力が弱体化してしまうので、新しく魔法使いを作成しドリンクバーでマナ100補充し、経験値を独り占めしたい、新人歓迎会をしたい、経験値3倍と爆発体質100体自爆を組み合わせで一度にレベル上げを行うと良い。

ゲームクリアまでの進め方

機動戦姫のフルバーストで広範囲攻撃が可能。かなりのステージはお手軽クリアできてしまう。十分強くなってるとラスボスも瞬殺。ただし、そのままでは威力が弱いので技熟練度と技レベルは上げたり、エキスで強化したりする工夫は必要。また途中でタルのステージが存在するが、破壊すると登れなくなってやり直しになるので注意。

ストーリーステージ

2-3 金持ちの広場

勇者ヤーマダ x1 Lv200 HP 76000 経験値+50% 敵強化+50%  獲得Exp 8758 マナ28

3回復活する。戦士の姿をしているが戦士属性ではないので注意。

程よく強くしたらここでずっと粘るよりさっさと先に進んでしまっても良いかも。やるならディスガイアシリーズの基本だがチート屋で★20に向けて徐々に強くしながら調整。

6-5 ヤーマダ王の間 2回目以降

14マス先 ラッキーボード(経験値マン)x1 Lv1000 HP 79万 ジオシンボルなし。ラッキーボードは最大HP分以上のダメージを一度に与えないと倒せないので注意。

獲得Exp 5万2026 マナ21

6-5 ヤーマダ王の間 チート屋 いつでも初期配置

破壊神x1 Lv1000

獲得Exp 6万7千 マナ100

このステージはあまり使ってない。

9-5 旧魔法学校, 試験の間3 チート屋いつでも初期配置 おすすめ

破壊神x1 Lv2200 HP326万

獲得Exp25万 マナ253

RESが1しかない。試練の果てが出るまではここで稼ぐの推奨。固定魔ビリティ 武士道(攻撃対象単体時与ダメージ+50%)や通常魔ビリティ 果し合い(敵ユニット1体で与ダメージ+50%)や神殺し(+50%ダメージ)でダメージ増加を狙いやすい。

ディスガイア6 経験値
羅刹で★いくつか強化した画像 いろいろ組み合わせるとこれだけ稼げるポテンシャルがある

羅刹のここで稼ぐ頃になるとエキスでの上昇量が相対的に少なくなってくるのでレベル上げと転生ボーナスでの底上げで強くしていくと良い。

練武

練武ステージは1回目はバラバラで面倒な配置になっていたりするが、2回目以降は敵キャラがまとまっている。ただし、練武3,4は今作では稼ぎづらい。

練武1 2回目以降

ヘル+50% マナ+50% 経験値+50%

魔法戦士(エルダーナイト) x3 Lv3000 HP200万

獲得Exp7万 マナ189

横に3人並んでる。

練武2 2回目以降

ヘル+100% マナ+100% 経験値+100%

ドラゴン(グアーナ)Lv9999x4 アジダカーハx1 Lv9999 HP3861万

x字型に並んでいる。

獲得Exp159万 マナ1472

練武3 2回目以降

カニエンペラーx1 Lv5万 HP 294億 経験値+150% 敵強化+50% ヘル+150% マナ+150%

獲得Exp 389万 マナ3893

敵強化シンボルは遠い場所に置いてある。修羅アイテムを装備していてボーナスも修羅になっている。HITが低いと魔法使いのエレメンタルバーストが外れやすい。★20でLv 250040 HP2兆4888億 Exp1947万 マナ1万1425

練武4 2回目以降

3×2だが、非推奨。9-5ステージを推奨。

練武5 2回目以降

3×3だが、今作ではエレメンタルバーストでは倒しづらいので非推奨。9-5ステージ推奨。

試練の果て おすすめ

経験値デューク ラッキーボード
試練の果て★20の敵
ディスガイア6 練武最後のステージ 試練の果てで手に入る経験値

ここまできてようやくボードフリーク(ラッキーボード撃破時取得ボーナス+100%)が効いてくる。前作のディスガイア5と同様に中央のラッキーボードだけ倒せばステージクリアとなる。まわりはヘル増加のラッキボード。

修羅の次元1

敵の配置がバラバラで耐久力も必要になるが、練武1~3より稼げる。すぐに100億ステータスが達成可能。それ以外の修羅の次元、羅刹の次元は基本的には敵が多くて強いので稼ぎにくい構造となっている。

試練の果て 究極経験値 1京稼ぎ

  1. 全員1つ以上のクラスをドリンク屋でマスターする。(悪逆指南で経験値計+300%解放)
  2. マジョレーヌのINTを9999京でカンストさせる。
  3. アシスト役にアシスト、マーキングをセットする。
  4. 攻撃役のLV1 魔法使いを用意(LV9999上限) 
      転生ボーナスでダメージアップ系をなるべく解放。
    杖を装備させて杖のウェポンマスタリーをLv100。
    EXP増加屋900。 経験値Up系魔ビリティとダメージアップ系魔ビリティ。
    ※強化済みの羅刹 エピック トラペゾx3 最強杖があると
    ハードルが下がるが、準備が手間なのとINTを強化するのに連射機が無いときつそう。
  5. 議会の経験値系3セット(3倍、新人歓迎、独り占め)。
  6. 爆発体質100の方法で自爆出撃させていく。

5.アシスト6番目、魔法使い7番目、マジョレーヌ10番目で攻撃。

クラス熟練度

埋めるとステータス上昇時に強くなるようなのでヘルの余裕が出来次第にドリンクバーでさっさと埋めてしまおう。6まで埋める余裕がない場合でも5まで全部埋めておくだけで強くなる。1クラスマスターすると悪業指南で合計+300%取得経験値が増えるので忘れずに解放しておこう。

ウェポンマスタリー(WM)、技能熟練度

空いてたらドリンクバーでさっと埋めた方が速い。技能熟練度はSPの使用量が減るが、エレメンタルバーストは全SP使うので関係が無い。エレメンタルバーストを含む一部の技は参照ステータスが現在装備中の武器の種類に依存するため、装備なしだとATK、HIT依存(拳と同じ)。杖装備だとINT依存となる。

カンストキャラ育成

転生ボーナス稼ぎは必要経験値の少ない盗賊で稼ぐと速い。ボーナスがカンストしたら四天王と成長率の上がる訓練系魔ビリティでHPとSPが100%、他6ステータスを10%にして無限輪廻(+30%)にすれば装備なし&エキスなしでHPとSPが9999京、その他が9999億でカンストする。エレバは最終的には使わなくなってくるのでSPが回復しなくなってきたら魔法使いもSP9999京にしてしまってテラスターやテラファイア等で運用すると良い。

イノセント集め

EXPは900まで。今回は複数付けても効果は重複しない。

爆発体質100

体験版とやり方は同じ。下記の動画が参考になる。

①プリニー100体程用意 (魔ビ:リサイクル精神が伝書で複製できれば何でも可、数が多いほど稼げる、ちなみに作成上限は128体。)。

②プリニーを投げるために魔心をセット

味方勢力→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ→対象のリセット→自分→投げ

③一番最後に敵を撃破させるメンバーを並べる。(10の倍数+1 人目)

経験値稼ぎの場合は最後のメンバー10人にハッピーソングで経験値+300%。マナ稼ぎの場合はフォーチュンソング。

手間がかかるが爆発体質メンバーをLv1にして新人歓迎会と悪行指南のクラス解放で経験値を上昇させておくとさらに獲得経験値は増える。

ヘル稼ぎ

ヘル稼ぎは羅刹に行くまでは魔法使いのエレメントバーストでダメージ賞金。最初のうちは撃破による報酬が微かなものなので速く倒せればステージは何でも良い、敵が1体で距離も近い9-5 旧魔法学校とか。試練の果てまで行くとふつうの撃破で稼ぐ方が稼げるようになるが、この頃にはエキスの育成が効率悪くなってくるためヘル稼ぎの重要性が低くなってくる。

10キャラカンストする頃には固有イノセントのふりまわし屋で通常攻撃が2回増えるので、全員弓装備、支援攻撃の通常攻撃コンボでダメージ賞金を狙うと効率が良いかもしれない(未検証ネタ) 技能開発部隊で通常攻撃力100%アップ

ドリンク255

ドリンクバーでマナ等を1ずつ255回増やすと悪行指南でカルマ値が稼げるというテクニック。カルマ値を稼ぐと転生ボーナスによるステータスの底上げができるが、前述の通り面倒である。

アイテム界

アイテム育成はしなくてもステータスはカンストする。現世、修羅、羅刹と3種類あり、羅刹が圧倒的にステータスは高いが、それでも他の育成と比べても労力の割にはステータスの伸びがイマイチである。一応固定イノセント取得や移動力、攻撃範囲増加などのご利益はある。その他の基礎ステータス値の育成は全ステージクリア後のやり込みだと思った方が良いだろう。

羅刹の弓最強武器をLv9999まで育成 弱いのに時間がかかる

前作では小部屋の塔で複製ができたが、今作ではイノセント追加に変わっているため複製方法は存在していないと思われる。ただし、一度レベルを上げると次回以降に入手したアイテムは同じレベルのものが手に入る仕様となっている。

また、羅刹のよく入手するアイテムのレベルを上げておくとポイント化の際に沢山ポイント入手が可能になる。

今作は準最強武器を最初から羅刹アイテム界の敵が持っていないので、最強武器・最強防具を手に入れるにはもっと下のランクから盗賊の宝箱ランクアップ系のスキルか100Fのアイテム神からひたらす盗む必要がある。ただし、どれか準最強を手に入れてしまえばそのアイテム界の敵やアイテム箱から他の武器や防具の準最強装備を入手することが可能。記録屋のアイテム収集記録から確認するとよい。

準最強装備

拳 アムルテン
剣 真・魔剣良綱
槍 フラムベルク
弓 ラブアーチェリー
銃 デミウルゴス
斧 ミョルニル
杖 全知全能の杖
盾 ハデスの兜
靴 推進バーニア
秘宝 トラペゾヘドロン
準最強装備一覧

例 剣の場合

ライフスティーラー→竜王剣→斬魔刀→グレートソード→鉄塊→砕牙→破壊の剛剣→鋼鉄丸→アークブリンガーダイヤモンドエッジ→ヴォルテイル→真・魔剣良綱→破滅の大剣(剣の最強武器)

※レベルが低いとアイテム神(100Fのボス)が次ランクのアイテムを装備していないので注意。具体的な数値は未確認だがレベル85以上あれば持っているのを確認。レベル1000で手に入れた装備はそのままモグールで進めばよい。

魔心 アイテム界を0095階以上進んだ はい→デールを使う いいえ→モグール5を使う。

100Fでデールを使うと装備してない状態になるので99F以下でデールで抜けてセーブしておくと良い。100の倍数階で出現するので手違いで通り過ぎてしまった場合は200階でも出現する。

天使のくつ→加速装置→推進バーニア→ハダシックス(最強くつ)

ハダシックス 初期ステータス 移動3。SPD7億5千万。

シンボル

ロイヤルリング→テスタメント→エクソダス→アルカディア→トラペゾヘドロン(最強)

トラペゾヘドロン 初期ステータス 移動0 HP・SP 1000兆、他5億。

ハダシックスは移動速度が高く、ケルベロスーツはクリティカル率と移動速度が上がる。トラペゾヘドロンは基本ステータスのバランスが良いが、メリットが少ない。

現世武器で強化する場合は魅了でアイテム神を倒してしまわないように気をつけたい。

魔心

一番左側は後で柔軟に置き換えできるように100%YESと100%NOでいくつか重ねておくと融通が利く。後で変更できるように考えて上から3番目辺りから書いていくとよい。

カセゲルハーフが溜まらないようにする

強敵がいる YES→カセゲルハーフを使う

攻撃キャラは別に用意すること。

魔心で攻撃してくれない、動かない

リストの上にいるキャラ(=行動が優先度が高い)がフルバーストをやっていると基本原則を付けていたとしてもそれを避ける様に移動してアイテム界のボスキャラやスキップゲートの敵などを攻撃しないで、棒立ちする時がある。フルバーストキャラの優先度を下げると他のキャラは攻撃してくれるようになるが今度は逆に異常バーストが敵全体に当たらない位置で撃ったりする。よい方法は模索中。

ステータス画面を開く→Xボタン→右スティックで上に移動

をするとAIが最後に行動したルーチンが見られる。

アイテム界のまわし方

アイテム界で有用な魔ビリティ

ゾンビリバイバル(1度死んでもベースパネルに復活) 忍者の一撃必殺対策。

異常バースト要員も1人入れておくだけで安心。逆にいないと羅刹ハダシックスは全員死亡で自動戦闘がよく止まる。

10人全員倒れるとGAME OVERでアイテム界に入る前まで戻されてしまうので9人で出撃しておくと万が一の時にデールで抜けられる。

SPがカンストしている場合技レベル+9999 技熟練度99でテラスターが1マスで95京9999億SPなので、マナチャージ(1体に付きSP3%回復)で全回復できる。テラヒールも同様。

小部屋の銀行強盗は羅刹まで行くと普通にアイテム神より強いので相手にしない方が無難。ボード部屋も倒しづらい。倒せないとデールを消費して抜けるはめになる。

盗み

盗賊のキャットスナッチが+9999でアイテム神から最強武器を盗むのに確率25%前後。計算式は不明だが、過去シリーズのように高確率にはならない。異常バーストで全員動けなくしてからじっくり盗むと良い。

小ネタ

異常バースト

マヒ追加屋、眠り追加屋、虚弱追加屋などを装備品に100詰め込んで機動戦姫でフルバーストを行うと広範囲に渡って敵を状態異常でほぼ行動不能にすることができ非常に強力。無効化系スキルが無い相手は当たれば100%発動。全部で6種類詰め込むことも可能。ただし、魅了追加屋をアイテム界で放つと進行が遅くなり 以前は魅了追加屋でフルバーストを放つと遅くなっていたがバージョンアップで改善されている?。ただし、敵全員を魅了にすると敵の状態異常が時間経過で解除されないバグがある。アイテム神からじっくり盗んだり羅刹の次元をクリアする時に有効。

カンストキャラでおしおきパニッシャー(魅了状態の相手に+100%ダメージ)やデスファング(マヒ状態の相手に+100%ダメージ)、マナの枯渇等と組み合わせると垓ダメージまで行くので強力なダメージ底上げ手段となる。

追加屋各種はアイテム界屋のイノセントで交換で入手するのが手っ取り早い。

出撃回数増加バグ

爆発体質持ちを1体持ち上げ、複数体持ち上げの2人が同時に自動戦闘でベースパネルに投げ込むと出撃回数が11になったりする。ハッピーソングで+300%を上回ることが可能だが、魔心の組み方が難しい。

装備武器

大型モンスター (ドラゴン、騎将族、カニ)はどの武器でも通常攻撃マス固定。(杖は魔法攻撃の範囲が増加)

今作はドリンクを使うと一瞬でウェポンマスタリーが全部カンストできてしまうので適正ランクがほぼ意味を成していない。キャラ作成時の初期値が低くてもステータスもドリンクと転生ボーナスで後からガンガン伸ばしていくことが可能。

拳、剣、斧はキャラによっては攻撃範囲が逆に小さくなるので注意。

反撃回数+1。
槍の劣化版。
ATK依存にしたい時。
カンスト後は無難な選択。
射程が最も長いが攻撃可能範囲が十字型。相手HIT3ターンダウン。
相手DEF3ターンダウン。
終始無難。魔法射程が増える。

キャラクターについて

おすすめキャラクター とりあえず育てておく

魔法使いとりあえずのおすすめキャラクター。エレバ無双のエース。ディスガイア2からの通称ぽこん。ゲームクリアくらいまでは魔ビリティでSPが完全回復する。ダメージ賞金でヘル稼ぎもできる。
やり込むとエレバ使わなくなってきてテラ系の魔法を使うようになる。テラ系は他キャラでも覚えられるので他キャラでもよくなる。
機動戦姫とりあえずのおすすめ2。フルバ雑魚狩り。クリア後は特に異常バーストが強力な足止めになる。

有用なキャラクター

盗賊全ステージクリアするだけならなくても大丈夫。今作で唯一の盗みができるキャラクター。最強でもない最強装備を集める。グランドセフトでアイテムポイント稼ぎ要因にもなる。またレベルカンストまでの必要取得経験値が少ないので、メインキャラクター以外の転生ボーナス稼ぎとして一時的に盗賊にしてしまってもよい。
ビーコ味方を巻き込みながらアイテムポイント稼ぎ、凶蝕要員。ヘイストラッシュとトレジャーハントで同時に稼げる。練武 試練の果てでボードをエンドワールドで沈められる火力が必要。
マジョレーヌINTがカンストしてると経験値1京稼げる。マジカル・ティーチャーが味方にINT10%加算。LV1魔法使いのエレバ+9999で試練の果て★20ボードが倒せてしまう。今作では撃破したキャラのレベルの低い程取得経験値が多くなる仕様。

他のキャラクターについて

大型モンスター(カニ、ドラゴン、騎将族、)出撃させるとでかくて邪魔。爆発体質100に参加させるとマスを占有してしまい、移動力の低い他メンバーが出撃できず、そのまま数がずれて中途半端になることがある。他キャラに無い特徴としては通常攻撃で固定複数マスが攻撃可能。議題でカニを拠点の操作キャラにすると横を向いたままカニ歩きをする。
メロディア固有技パッションアプローチで他キャラを再行動可能にする。ほぼ使っていない。

未検証ネタ(有用なネタかまだ検証できていない)

・固有イノセントのふりまわし屋のダメージ賞金稼ぎ

・反撃を利用した賞金稼ぎ

前作ディスガイア5からの変更点

  • イノセントの重複効果の削除。例えばEXP増加屋を複数用意しても1つまでしか効果が無い。
  • 経験値が参加人数全員に入るようになった。経験値は人数分で分散しないため、10人参加した方が効率が良くなる。
  • アイテム界小部屋の塔で装備アイテムの複製ができなくなった。
  • 一度レベルを上げたアイテムは以降同アイテム入手時に同じレベルのものが手に入るようになった。
  • 凶蝕によるステータス底上げが無くなった。それに伴って小部屋の銀行強盗でのHP稼ぎもなくなった。 凶蝕の力は同名のスキルがあるが、仕様が変わっておりそのままステータスにはならない。キャラ個別の実績を全て解除すると入手可能。前作ではエキスは敵を捕虜にし、まとめて底上げアイテムにしていたが、今作では序盤からキャラ個別の実績解除のようなもの(悪行指南)でドリンク報酬が貰える形になった。入手したドリンクは他のキャラに使うことが可能。
  • 魔チェンジの廃止。サブ装備も無くなった。魔物武器もなくなり、人間キャラと共通になった。投げも同様。
  • 汎用キャラが転生しても回数に応じて転生に必要な使用マナが増えなくなった

【Swtich PS4】ディスガイア6 体験版育成論

魔法使い(ぽこん)のINTがエキスで約2億
エキスでINT稼ぎ

ディスガイア6製品版の育成記事はこちら

体験版にも関わらず育成面でかなり遊べる。筆者は体験版だけで50時間以上は遊んでる。ステージは2章で終わってしまうが、議員撃破と勇者ヤーマダ撃破で稼ぐこと可能。勇者ヤーマダの次ステージまで進んでしまうとセーブできないままゲームが終了してしまうので注意すること。

今作から自動化が加わりカルネージハートのようだが、効率よく周回するためのものでふつうに進める分にはデフォルトの設定でも問題ない。一部がクッキークリッカー的な要素になったSRPGという感じである。

育成

魔法使いのエレメンタルバースト(通称: エレバ)が強化してもSPが増えない(ドラクエのマダンテのように全て使うため)ため非常に強い。魔力回収の魔ビリティで1ターンで全回復してしまうため最強魔法が打ち放題。機動戦姫はほとんどフロア全体を攻撃できる超広範囲技を持っている。

ドリンク屋のエキスで育成することになるが、ヘルが不足気味になりがち。魔法使いは勇者ヤーマダがいるステージで金稼ぎ。機動戦姫は暗黒議会を否決にしてフルバーストでマナ or 経験値稼ぎ。全員1ターンで撃破可能。5番目にすると自動戦闘中に一番後ろに配置される。

ダメージ賞金(攻撃ダメージ分ヘル入手)、勝利の味(ステージクリア回数+1% 最大100%) チート屋 お金の取得率を上げる

ダメージ賞金で1度の戦闘で1億ヘル入手

ほぼ全員で稼ぐ方法

この方法で最後に議会でマナを独り占めにしたいを可決させると大量にマナが入手可能。一人当たり2万マナ稼げると1回の戦闘で計200万マナ稼げるようになる。

①プリニー100体用意 (魔ビ:リサイクル精神が伝書で複製できれば何でも可、数が多いほど稼げる)。

②プリニーを投げるために魔心をセット

味方勢力→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ→対象のリセット→自分→投げ

③一番最後に敵を撃破させるメンバーを並べる。

マナが10万溜まればLv9999の新規キャラが作成可能になるので、魔法使いのエレメンタルバーストで1兆ダメージが与えられるようになると味方攻撃で悪行指南が結構溜まる。 マナ1ずつ等でドリンクを1キャラ255回飲むと悪行指南でカルマをだいぶ貯められる。ただし、体験版ではカルマ上限値を超える上に作業が手間である。

Lv9999

1度の戦闘でLv1から9999にすることが可能。

1000万ヘル程あれば誠意で可決できる。一応、部隊屋で半額にもできる。

経験値を3倍にしたい
誠意

新人歓迎会をしたい(Lv10以下経験値3倍)
誠意

経験値を独り占めしたい
誠意

軍資金が欲しい。
力ずくで説得する

イクサヒメ
基本原則
ハッピーソング
勉強マニア

ドリンクバーで能力値上げ

ドリンクでのステータス上昇は超転生しても永続的に残る。魔法戦士の超転生でSP全振り。(約215) 1兆ダメージで悪行指南を開放していくとSP全振りが可能。「究極メンタル(究極メンタル訓練SP成長率+100%)」、「超メンタル訓練(SP+成長率80%)」、「偏った魔力(SP2倍)」でSP10億達成。エキス1000万獲得が可能。

ゲーム速度

ゲーム速度は初期では2倍だが議会で4倍まで増やすことが可能。

製品版セーブデータ引継ぎ方法(Switch) 

バージョン1.00のままだと引き継げずにNo Dataとなるのでバージョンアップを行い、一旦Switchの電源ボタンを長押しして再起動を行うこと。起動時に体験版のセーブデータを引き継ぐかダイアログが出現すれば引き継ぐことが可能。きっちり本体の再起動をしないと体験版のセーブデータが引き継げない。

【PS2】ヴァルキリープロファイル2 攻略概略 ドーピングについて

このゲームは一人が強い

本作は4人パーティでコンボを決めながら戦うコンセプトのゲームだが、序盤のあるところからは基本的に一人で戦った方が強い。最終的にはスキルの関係で常に3人戦闘不能で1人衰弱、毒状態になる。

スキルなどのダメージ底上げが乗算になっているため、アクセサリが集まってくると破格のインフレダメージを弾き出せるのがこのゲームの魅力的なところ。

2006年発売のこのゲーム、発売後数年後にはエインフェリアの一人、ザンデ無双をするのが強いとされていてタイムアタックでも採用されている。

RTA/TAから学ぶ

動画の29:00あたりからセーブ後に砂漠へ戻ってザンデを拾いに行くのだが、アーロン/ディーン/ザンデの3択からランダムなので出るまでザンデくじ引きをする。大型系モンスターへのダメージが増加するジャイアントキラーを習得済み。同じ重戦士キャラのディランでクリアするチャートもあるようだ。こちらはイベントで絶対に仲間になるキャラである。

動画では2時間弱でクリアしているが、筆者はザンデ無双で多少のんびり気味にやって4時間越え程でクリアしていたと思う。

こちらの動画は2017年投稿の動画であるが、軽戦士系のアリーシャでクリアしている。軽戦士キャラは弱く、重戦士キャラが強いというのが通説であったが、この攻略チャートは興味深い。

破格の底上げをするため常に状態異常。攻撃が当たったら即ゲームオーバーに繋がる。

取り返しのつかない要素

トライエンブレム取得

トライエムブレム(AVD+30% RDM+50% RST+30% 炎+90%)の取得。Chapter6までに詩文を読むだけなので取得は楽。Chapter2のディパン城下町は進めると閉鎖されるので要注意。火炎属性防御+90%もあるけど、公太郎対策の炎衣フレイムミストは+100%ある。

離脱アイテム

アリューゼとレオーネがLv40, ディランとレザードがLv45以上でその時点では強い武器が手に入る。中盤のオーディン戦が楽にはなるが、レベル上げ時間かかるクリア後のセラフィックゲートで用済みになる。あと多少のドーピングアイテムは手に入る。やらなくてもいいかも。取っておくとしたらレザードのホムンクルスの種の全耐性20%くらいか。

エインフェリア開放

強力な装備をしたまま開放するとドーピングアイテムが大量に貰える。このドーピングアイテムは手に入らない。一部金の卵で代用できるが、集めるのがなかなか大変。やり込まないなら適当に開放してもいいと思うが、ドーピングを楽しむならセラフィックゲートで各種装備品を人数分揃えてから別のセーブデータで残しておくとよい。

準・取り返しのつかない要素

セラフィックゲートを周回するとどんどん強くなるので二週目に行く前に雑魚敵などから強力なアイテムを回収しておくこと。また、周回ごとに登場するボスも貴重なアイテムを落とすのでそれらも回収しておくこと。純白の腰布とか、トライエンブレムβ(スキル習得に必要)とか。

セラフィックゲート(クリア後ステージ)

このゲームにはクリア後の裏面、セラフィックゲートが存在する。このゲーム、ここからが結構面白い。公太郎狩り金の卵でドーピング、強力な武器集め。本編周回とは別にセラフィックゲートも周回プレイができる。最強キャラを検証してみるのが面白いと思う。

ドーピング最強キャラ候補

フレイ

ビクトリーソードがガード不能/高低差関係なし なので始動技として非常に強い。汎用性が高い。男性限定の純白の腰布(女性キャラに大ダメージ)が装備できないのが欠点か。本編2週目セラフィックゲート1週なら公太郎狩りでダイレクトアサルトできる。技は他にもメビウスライドは後方ワープ攻撃でダメージが上がるので強い。

ディラン

よく使われる一人。懐剣ティルフングとセット。

エルド

弓兵で唯一純白の腰布が装備できるキャラ。バスターシュートが強いけど低身長だと当たりにくい敵がいそう。封隕石「投石器の戒(射撃2倍、鈍足化)」で底上げも可能。エインフェリアなので解放報酬は1人分減ることになり、それだけ金の卵を稼ぐ必要が出てくる。

古い動画なので画質が悪いが公太郎狩りの動画があるので貼り付けておく

ドーピングなし最強キャラ

アーリィ

神槍グングニル(ATK1000 MAG1200 HIT100 雷) フェイント(ATK+MAG)

有用キャラ

ルーファス

神弓装備してレイティングソーン。大型ボスに大量にヒットして無限ループにできたりする。

その他

ボディパッセージ持ち、このスキル自体アイテム集めには絶対欲しい。セレスはこれを最初から覚えていてミスティファントムがガード不能。雑魚敵が一瞬でバラバラになっていく。あとはザンデがドラゴンスレイヤーが最初から覚えている。

弱キャラ

軽戦士、魔法使いはドーピングした時は弱キャラとされる。火力の底上げが難しい。

アイテム100%ドロップ

HPを7777にしてゾロ目で運上昇するアイテムで100%ドロップするようになる。方法は色々あるがまたまとめていく。